
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。
判断方法
看立场对立的两方是否都承认同一条限制:争论围绕怎么应对,而不是限制是否存在;双方都不否认,才更像规则。
适用边界
规则多写被禁止或受限的做法,不能反推人物必须做什么;把限制当成义务,会凭空造出原文未写的责任。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。



世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。
看立场对立的两方是否都承认同一条限制:争论围绕怎么应对,而不是限制是否存在;双方都不否认,才更像规则。
规则多写被禁止或受限的做法,不能反推人物必须做什么;把限制当成义务,会凭空造出原文未写的责任。

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。
看场景切换后能否直接沿用:不重新解释,人物对话也省略说明,说明它是共知背景;需要专门讲解的更像临时交代。
介绍描述的是群体默认条件,不等于每个个体都会照做;个别角色例外要另找交代,不能凭一人表现否定整个背景。
读者评论
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
看到一半就想去开软件试试了。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
小建议,例子能再多两个就更好了。