角色目标 × 关系网络
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。
关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。
成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。
成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。
群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。
群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。
关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。
群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。
成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。
配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。