设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍把时间、场所与身份位置安排成人物行动的资源条件,使某些做法顺手,另一些要先克服环境。
判断方法
用人物间的信息差核对:甲视为常识、乙也照此行动且无人追问来由的背景,可归设定介绍;一旦要解释来由才成立,就超出介绍范围。
适用边界
设定介绍只说明背景如何提高或降低行动难度,不保证人物能成功;把条件直接当成结果,会把介绍误读成因果证明。gg51的最新版本。
本页分别说明设定介绍和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 77、推荐指数 8.3,「现实与幻想」关注度 64、推荐指数 9.5,「设定介绍」的读者关注度更高。
设定介绍把时间、场所与身份位置安排成人物行动的资源条件,使某些做法顺手,另一些要先克服环境。
用人物间的信息差核对:甲视为常识、乙也照此行动且无人追问来由的背景,可归设定介绍;一旦要解释来由才成立,就超出介绍范围。
设定介绍只说明背景如何提高或降低行动难度,不保证人物能成功;把条件直接当成结果,会把介绍误读成因果证明。gg51的最新版本。
现实与幻想可按事件的可验证方式区分:现实事件能由旁人复现或反驳,幻想事件则要依作品另行给出的规则成立。
先记下事件的日常解释,再找作品为异常单列的条件、代价与限制;若后续人物按这些条件规避或利用,才把该事件归入幻想侧,否则仍按日常因果处理。
全篇架空或从未建立日常基准时,两套解释无从对照,不宜套用;象征画面、角色臆想和旁白猜测也不是事件记录,不能据此判定哪一侧成立。
读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。