轮廓识别 × 配色关系
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。
配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。
服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。
服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。
配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。
动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。
背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。
空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。
动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。
空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。
镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。