知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

动漫全部资料 · 第3页

按固定条目记录浏览动漫全部资料 · 第3页,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 画面省略

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 声音层次

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 音乐情绪

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 设定笔记

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 声音层次

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 音乐情绪

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 设定笔记

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 季次与顺序

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 季次与顺序

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 类型与个体

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 讨论边界

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 世界观规则

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 类型与个体

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 讨论边界

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 世界观规则

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 设定介绍

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

设定介绍

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。

动漫·概念与方法