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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

设定介绍

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。

能力边界

能力边界除了问能做到什么,还要问代价由谁支付、何时结算。代价落点不明,能力就会变成无成本的解,其他角色的选择也随之失去意义。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界除了问能做到什么,还要问代价由谁支付、何时结算。代价落点不明,能力就会变成无成本的解,其他角色的选择也随之失去意义。

现实与幻想

现实与幻想的分界看结论能否被推翻:现实判断允许日常证据纠正,幻想前提一旦成立便不再接受日常证据检验,两者混用时须标明哪一层可被质疑。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想的分界看结论能否被推翻:现实判断允许日常证据纠正,幻想前提一旦成立便不再接受日常证据检验,两者混用时须标明哪一层可被质疑。

角色目标

角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

能力边界

能力边界除了问能做到什么,还要问代价由谁支付、何时结算。代价落点不明,能力就会变成无成本的解,其他角色的选择也随之失去意义。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。

现实与幻想

现实与幻想的分界看结论能否被推翻:现实判断允许日常证据纠正,幻想前提一旦成立便不再接受日常证据检验,两者混用时须标明哪一层可被质疑。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界除了问能做到什么,还要问代价由谁支付、何时结算。代价落点不明,能力就会变成无成本的解,其他角色的选择也随之失去意义。

角色目标

角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想的分界看结论能否被推翻:现实判断允许日常证据纠正,幻想前提一旦成立便不再接受日常证据检验,两者混用时须标明哪一层可被质疑。

关系网络

关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。

关系网络

关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。

成长线索

成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。

群像叙事

群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。

轮廓识别

轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。

成长线索

成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络的效力取决于承认是否对等:一方认定的亲近若未被对方承认,求助时并不产生义务;单向关系在关键时刻会先暴露为误判。

群像叙事

群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索可由承诺与兑现之间的距离标出:人物先许下当时做不到的事,之后在相近处境中选择兑现、拖延或改口;这段距离把变化固定在具体选择上。

轮廓识别

轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事由关系间的往返牵动成立:一人的决定改变另一人的处境,后者作出回应后又反过来改变前者,事件沿这组往返推进而非停在单个人身上。

配色关系

配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。

配色关系

配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。

服装与身份

服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。

背景信息

背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。

动作预备

动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。

服装与身份

服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系由相邻色相互改变观感成立:同一颜色被更亮、更暗或更鲜的邻色包围时,看上去会偏向相反方向,单看一块颜色无法判断最终效果。

背景信息

背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份由衣物与场合惯例的相容程度建立:穿得是否合于所在场所,决定人物被当作参与者、访客还是外人,身份随场合门槛一同显现。

动作预备

动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由事物的分类方式显出:哪些东西被并为一类、哪些必须分开称呼,人物不假思索使用的词表透露了他们共享的知识边界。

运动节奏

运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。

运动节奏

运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。

空间连续

空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。

动作因果

动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。

空间连续

空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。

动作因果

动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续是相邻镜头对场所边界和出入口的交代能接上:人物从哪一侧离开、又从哪一侧进入若彼此吻合,两个画面才被归到同一处;出入口对不上,连续就断。

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 画面省略

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 声音层次

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 音乐情绪

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 设定笔记

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 声音层次

镜头视点

镜头视点是把场景投影进画框时选定的投影中心:画面里的遮挡顺序、长短比例和汇聚方向都由这个中心决定;中心移开,投影关系随之改变。

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 音乐情绪

画面省略

画面省略是画面时间短于所叙动作时间:中间一段不占画面,却仍被算作发生过;切换把这段差距标出来,观众据此判断过去了多久。

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 设定笔记

声音层次

声音层次不是把音量从大到小排队,而是听者能否连续跟随某条声部:一条声部的音高与节奏走向越可预测,越容易留在前景;其余声部则退为衬托。

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 季次与顺序

音乐情绪

音乐情绪是段落内推进力与落定感的配比:连续不落定的和声与短促节奏累积推进,终止式或长音把累积释放;判断要看前后段落如何接续。

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 季次与顺序

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 类型与个体

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 讨论边界

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 世界观规则

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 类型与个体

设定笔记

设定笔记是阅读时建立的因果台账:每条特殊能力或限制都记录触发条件、代价和可重复性;后续情节若绕过其中一项,就标为待核对的矛盾点。

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 讨论边界

季次与顺序

季次与顺序解决的是两个不同问题:一个内容属于哪一批,由归属确定;按哪条线排先后,由排列目的确定。同一批内也可以存在不同的先后线索。

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 世界观规则

类型与个体

类型与个体是参照系和样本的关系:类型给出可比较的若干特征,个体显示这些特征在具体组合中被强化、削弱还是相互抵消;比较应看组合,不只数特征。

世界观规则

世界观规则的可信度取决于它能否在行动之前被引用:人物能提前据此估风险,规则才参与决策;只能事后解释的条目更接近补丁,读者难以用它预判下一步。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 设定介绍

讨论边界

讨论边界先划定一句话在哪种材料范围内可被检验:把结论、所用材料和反例条件写在一起;超出该范围的内容只能作为待验证的假设。

设定介绍

设定介绍的取舍标准是相关性:只先交代会改变人物当下选择的那部分背景,其余延后。交代过多会压住行动,过少则让人物的选择失去依据。

动漫·概念与方法